最另类的2020爆款健身环大冒险何以让人着迷?

2024-02-13 18:25:30
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  最另类的2020爆款健身环大冒险何以让人着迷?我一直都认为任天堂是一家不可估量的公司,这不是因为它曾经创造出了多少销量千万的游戏,也不是因为它多么为人所知,上述的内容并不能代表任天堂是一家多么伟大的游戏公司,只能说明它是一家成功的商业公司,但是我所认识的任天堂并不止步于做一家“成功”的、“赚钱”的公司,它在几十年的历史中一直扮演着的都是游戏界的引领者,不管是FC红白机的横空出世还是N64虽败犹荣的3D实时渲染,抑或是后来Switch的大器晚成,从对硬件的刁钻到对“好玩”本身的追求,我都可以大言不惭地说,目前世界上的任何一家游戏公司都还做不到任天堂的水平。

  2020年是特别的一年,新冠肺炎的突然袭击让绝大多数的人们困在家中,玩游戏自然成了消磨时间非常不错的选择,而任天堂的一款特别的游戏,乘着这样一场疫情的大风LEYU乐鱼全站,成为了2020年主机游戏上最独特的一颗星,它就是《健身环大冒险》。和传统游戏相比,老任自从发布了NS后就一直致力于运动类游戏的开发,但是之前诸如《Just dance》、《Zumba》在本质上只能算是“音游”,并不能带动玩家真正在游玩的同时实现与运动的结合。但是《健身环大冒险》不同,它一经面世就让人眼前一亮,在此之前发布的几乎所有冠上了“健身”标签的游戏似乎一瞬间都失去了光彩。最好的证明就是今年年初《健身环大冒险》的价格水涨船高,一度达到了2000多元,被人戏称“年度最佳理财产品”,不过幸好国行版的健身环已经过审,想必和国内玩家见面的日子应该也不会太久了,价格应该也能低很多了,大家可以蹲一手。

  毫不夸张地说,《健身环大冒险》是至今将游戏性与健身锻炼结合得最完美的游戏。在任天堂之前,谁也想不到健身活动可以与RPG游戏的元素结合在一起,健身锻炼本身是无趣的,繁琐的,但是通过在健身的过程中植入角色扮演的元素,成功地让《健身环大冒险》变得有趣而有益健康。进入游戏前要进行一段很长时间的手持健身戒指Ring-con的初始设置,将joy-con安置在身上作为定位配件后,这场目标为打败大魔王“堕拉攻”的异世界冒险之旅也就顺势展开了。

  从任天堂当年N64主机上的《超级马里奥64》的3D实时渲染到今天《健身环大冒险》与现实世界的连接,我们一次又一次看到了任天堂创作团队的想象力与创造力,《健身环大冒险》的软硬件设计非常优秀,游戏世界的操作与玩家在现实中的动作高度同步,举个例子,当玩家跑得越快,游戏中的角色相应跑的也会越快,大家不要学我,第一天玩健身环大冒险的时候为了速通关卡,差点把腿跑废了(笑),所以大家在游玩的时候一定要适度,以自己的身体适应程度来调节。除此之外通过旋转健身圈来吸收紧闭的操作也很新奇,上手压环还可以达成、跳跃等等伸展类型的动作,说实话,玩上一个小时我就累趴了,真的算是非常契合“健身”这个主题了。

  任天堂并不是从一开始就做游戏的,老任祖上发家其实是做卡片和花札的,除此之外还从事设计生产小型玩具等业务,但是在20世纪中期这个节点上踏上游戏领域可以说是自创始以来做得最成功的转变,从此之后塞尔达传说、超级马里奥等诸多游戏纷纷诞生在这家公司,真的非常庆幸我的童年有这么一家公司制作的游戏了,那种童年时通关游戏,拯救公主打败大魔王的快乐,是在成年后好久都再也没能找寻回的开心。

  回到《健身环大冒险》本身,它的火爆有疫情期间的刚性需求的影响,也有其自公司创始至今都不曾放弃的创造性思维的加成,自从LABO相关配件发布后,这种与现实世界融合的游戏设计思维再度融入了老任游戏开发人员的设计工作中,很典型的就是这款游戏中最重要的Ring-con的设计来源就是传统瑜伽健身道具“普拉提圆圈”。我喜欢这样一款能边玩边健身的游戏,不仅是我一个人,我的朋友,我的家人,都可以加入到这样一场不那么像传统游戏的“游戏”中,这样纯粹的“玩耍”,却也是很久都没有和家人、朋友一起度过了。

  从小时候玩红白机到现在用Ring-con玩《健身环大冒险》,我已经不再是从前的小孩子,却依然喜欢任天堂为我营造出的可以纯粹的“快乐”的空间。我期待老任可以在我还有心力折腾着玩游戏的时间里带来更多这样另类的“电子游戏”,它能做到,我也愿意等。

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